Sïlent
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 Maj 2.1.0

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2 participants
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Séhaliah

Séhaliah


Nombre de messages : 48
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Localisation : Lyon
Date d'inscription : 22/03/2007

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MessageSujet: Maj 2.1.0   Maj 2.1.0 Icon_minitimeMar 17 Avr - 9:47

Le Temple noir

Le temple de Karabor était le plus grand lieu de culte draeneï jusqu'à ce que ses prêtres soient massacrés par des orcs démoniaques corrompus. Après le carnage, les démonistes du Conseil des ombres s'emparèrent du bâtiment et lui donnèrent un nouveau nom : le Temple noir.
Quand l'Alliance envahit Draenor après la Deuxième Guerre, le chaman orc Ner'zhul s'empressa d'ouvrir plusieurs portails dimensionnels pour pouvoir s'enfuir. Le choc en retour magique qui s'ensuivit déchira les fondations de la planète. Attiré par ces portails, le seigneur des abîmes Magtheridon arriva sur ce monde, désormais connu sous le nom d'Outreterre, et s'empara du temple pour en faire le siège de son pouvoir.

Son règne sur l'Outreterre ne fut remis en cause que lors de l'arrivée d'Illidan le Traître. Le seigneur des abîmes ne put résister au maître des Lames Jumelles d'Azzinoth. Aujourd'hui, Illidan occupe le temple, attendant tous ceux qui voudraient défier son autorité.

Présentation de la forme de vol épique du druide

La forme de vol épique du druide est maintenant disponible grâce à une série de quêtes, similaire à celle permettant d'obtenir les montures épiques des démonistes et des paladins. Cette série de quêtes permet aussi d'accéder à un nouveau boss dans les salles des Sethekk, et mène au final à la forme de vol épique.

Skettis

La Garde-ciel, qui regroupe en sein des guerriers sha'tari spécialisés dans la protection de l'espace aérien de Shattrath, lance une offensive sur la capitale des arakkoa, Skettis. Perchée dans les hautes montagnes de Terrokar, et uniquement accessible avec une monture volante, Skettis propose un nouveau contenu passionnant, pour des personnages de niveau 70 jouant en solo ou en petits groupes. De nouvelles quêtes, des boss pour groupe de 5, des objets rares et épiques, et un nouveau type de montures volantes attendent ceux qui participeront à la bataille.

Le drake du Néant

La faction Aile-du-Néant et sa série de quêtes continue, et le drake du Néant tant attendu est maintenant disponible. Le drake du Néant est une monture volante épique spéciale, disposant d'une vitesse à 280%, que l'on peut obtenir en jouant en solo ou en petit groupe. La quête pour obtenir cette monture est difficile, mais votre récompense montrera votre dévouement à la cause de l'Aile-du-Néant, quand vous planerez dans le ciel de l'Outreterre sur votre propre drake éthérien.

Suite de l'article : http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/testrealm.html
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Throor




Nombre de messages : 30
Date d'inscription : 22/03/2007

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MessageSujet: Re: Maj 2.1.0   Maj 2.1.0 Icon_minitimeMar 17 Avr - 13:13

Gros patch ;-)

Beaucoup de mob en instance hérioque vont être nerf.
Citation :

Les derniers boss des instances en difficulté héroïque donneront désormais systématiquement un objet épique. De plus, tous les boss des donjons en mode héroïque auront maintenant une chance de donner une gemme épique !

Beaucoup de bug corrigés comme ce vieux "bug" ;-)
Citation :



Les personnages en train de feindre la mort ne sembleront pas morts pour les membres de leurs groupes ou raids, et les sorts amicaux ne seront pas interrompus.


Karazhan
Citation :

La porte du prince Malchezaar se ferme à présent au débout de sa rencontre.

Terestian Malsabot ne sacrifie plus sa cible principale.

Terestian Malsabot attend à présent plus longtemps avant de ressusciter son diablotin, Kil'rek.

Les points de vie des diablotins de Terestian Malsabot ont été légèrement réduits.

Les élémentaires conjurés de l'Ombre d'Aran disparaissent maintenant quand il est vaincu.
"Protection du Néant" ne fait plus exploser "Couronne de flammes".

Les élémentaires invoqués par l'Ombre d'Aran ont beaucoup moins de points de vie.

Le Blizzard de l'Ombre d'Aran devrait désormais être plus visible. Sa durée a été réduite.

La Couronne de flammes de l'Ombre d'Aran devrait complètement ignorer les familiers, les créatures invoquées, les gardiens et les PNJ sous l'effet d'un contrôle mental.



Dernière édition par le Mar 17 Avr - 19:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Maj 2.1.0   Maj 2.1.0 Icon_minitimeMar 17 Avr - 16:07

Wahou nerf tres interessant d'Aran, surtout l'ignore des familers va me permettre de sortir mon fel pour dispel.

Citation :
Les élémentaires conjurés de l'Ombre d'Aran disparaissent maintenant quand il est vaincu.
"Protection du Néant" ne fait plus exploser "Couronne de flammes".

Omg... je comprends maintenant comment j'ai pu être à l'origine de certaines explosions de sa couronne... 3/3 Nether protection Rolling Eyes

Bon si on le down avant le patch on n'aura que plus de mérite !
Je sais pas comment vous étiez sur terrestian mais là il vont filer un sacré coup de pouce.

Pour une fois qu'on pense aux démos !!! Very Happy <3
Bref, que du bon. (Merci trhoor & seha Smile)
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Misskitt
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MessageSujet: Re: Maj 2.1.0   Maj 2.1.0 Icon_minitimeMar 1 Mai - 18:25

Tututu Ins quelle insolence !
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MessageSujet: Re: Maj 2.1.0   Maj 2.1.0 Icon_minitime

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